什么时候该打钱
曲线在 18 分钟前后抬升最陡,说明这一版的中期资源收益更高。打野让线权、队伍抢第二条龙的时点,都可以据此往前推。
赛季数据 · 小组排名 · 版本经济曲线
01
前八名之间的分差被压到 1 个胜场以内,第六名和第七名之间只差一次交手。这样的阶段,光看胜率容易误判,得看最近的胜负关系和同赛区交手记录。
排名轴默认给出前八名的位置与升降标记,你可以按赛区、赛程阶段或相互胜负三个维度重新排一次。淘汰赛前的每一轮结束,我们跟着把名次重算一遍;临近出线区的一栏用青色描边,跌出线的位置用警示点单列标出。
02
这条线不回答“谁更强”,它回答钱是怎么流动的:对局第几分钟经济开始拉开、哪个版本节奏整体变快、哪支队伍把经济优势转成了塔和地图资源。看完一遍,解说时的判断依据就从“感觉”变成“第 18 分钟开始分叉”。
局部放大:第 14–22 分钟分叉区间
曲线在 18 分钟前后抬升最陡,说明这一版的中期资源收益更高。打野让线权、队伍抢第二条龙的时点,都可以据此往前推。
把 V3.1 的对照线拉出来对齐,就能看到整条曲线提前了大约一个资源刷新周期。快节奏阵容在这个版本拿到的窗口更长。
经济领先不等于领先。曲线之上再叠一层地图资源,就能看出哪支队伍把钱真正变成了推进和控图。
03
赛前看谁在晋级区、赛中看名次怎么挪、赛后复盘是哪两场交手改写了顺序。俱乐部和赛事运营的岗位可以直接拉走快照,贴进自己的赛前简报。
把版本变更点和经济走势放同一张图里,解说、复盘作者、战术分析的人可以少画一遍图。导出的 CSV 直接进表格,做自己的对照。
小组赛到淘汰赛的节点按阶段排开,点进去就是那一阶段的排名和曲线。不用先搞懂赛程结构再找数据。
| 档位 | 能做什么 | 适合谁 |
|---|---|---|
| 观赛者 | 浏览小组排名与曲线预览,建关注列表 | 硬核观众、业余玩家 |
| 分析员 | 导出 CSV / JSON,看完整历史版本对照 | 解说、内容创作者、高校社团 |
| 战队版 | 多账号协作,接口调用配额更高 | 俱乐部数据与运营团队 |
开通路径只有两步:进应用中心选档位,把要盯的战队加进关注列表。会员中心账号通用,三档之间随时调整。
去应用中心开通04
旧版把排名藏在二级页里,改版之后它就在首屏。你要找的位置变了,叫法也调整过几处,对照表放在帮助中心,照着看两分钟就能接着用。
两个最常被问到的地方先说清楚:“小组排名”现在对应旧版的阶段积分榜;“版本经济曲线”是旧版经济走势图合并了版本节点之后的叫法。帮助中心里还有 140 篇图文教程与 60 组界面图解,覆盖九成以上的高频问题。
05
版本节点 · 榜单节点 · 栏目调整
中期资源收益抬高,曲线分叉点整体前移。三条基准线同步刷新完成。
本版本上线后 / 第 1 次刷新
第六名与第七名之间只剩一次交手的差距,出线区边缘出现两支新面孔。
本阶段第 4 轮结束后
访问路径由两级缩短为一级,旧版入口位置仍可从帮助中心对照找到。改版的取舍写进了行业观察。
本次改版完成后
补录完成后,该赛区的同分排序按直接交手结果重新计算。
上一批次刷新时同步